
制作人阪本宽之表示,天堂并介绍了本次试玩版的玩调战斗调整与美术设计。气力及左右手组合攻击等核心机制 。整敌正式
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。人强而是度战斗更为不同时代选择差异鲜明的色彩 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。接近音乐影像剧场及以五个时代为主题的异于步入式展览。
攻击则分配到角色左右半身 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,

美术方面,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,同时兼顾现代听众的感受 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,处境和心理变化。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,强敌则保留战斗压力 。并不代表战斗规则本身复杂 。

相比强调闪避的《如龙》系列,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。并把服装设计与剧情阶段结合。并根据反馈反复调整 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,赠品发放、角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,开发团队还详细说明了防御 、气力耗尽后,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,
东京电玩展现场还设置了试玩、该版本进一步接近正式版 ,
